やまだやまはなぜ生きるのか

やまだやまです。だいたいVtuberかゲームのはなし。お仕事ください。何でもします。こちらから→ yamadayama_t@yahoo.co.jp

VTuberオリジナル曲10選

 

 

どうも、やまだやまです。

 

 

 

音楽的なことはさっぱり分からないので、僕が好きな曲の僕が好きなところを語るだけです。

オタクはどの曲も好きだと思うので、我こそはオタクだと自負している方は最後まで読んでください。

読まなくてもいいんで全曲再生して1:30まで聴いてください。

マジでガチで頼む。

 

 

 

①ネオンライト - 星宮とと

 


2019/04/08 投稿

視聴回数 100,657回

チャンネル登録者数 6,440人

 

0:00~0:07までのよくわからん音のよくわからんリズムが最高すぎる。一瞬で心をわしづかみにする感じとてもよい。

実際歌詞を見て口ずさんでみるとリズムが不可解すぎて「なんだこれ?!」ってなるんだけど、聴いてるだけだと違和感なくすらーっと耳に入ってくるの本当にすごいなーって思う。

音楽的な知識がある人に「これがこうでね…」って解説してもらいたい。絶対需要あるからVティークで「有識者会議、ネオンライト徹底考察!」みたいな記事出してくれ。

 

 

②放課後のダンスフロア - somunia

 

2019/03/23 投稿

視聴回数 102,182回

チャンネル登録者数 71,100人

 

とても特徴的な曲で、100人中100人が好きっていうような曲では無いのかなとも思うんだけど、好きな人は頭おかしくなるくらい好きだと思う。

その他ももちろんなんだけど、特に歌詞がマジでめちゃくちゃに良い。

 

大人になればなるほど

自由になれる気がして

背伸びする君の靴は

渡り廊下を揺らした

 

" Jack the broadcasting room ! "

放課後のダンスフロア

リボン 解けたら

忘れてしまうのに

知らないフリして

 

somuniaの世界観というか、ストーリーというか、somunia特有の儚さみたいなものが一番感じれる曲だと思う。

 

 

③sheep in the light - Marpril

 

2019/07/08 投稿

視聴回数 279,970回

チャンネル登録者数 25,500人

 

分からん。良すぎる。

曲も映像もダンスも歌声も全部が綺麗。作品って感じ。

一番VTuberらしさというか、VTuberだからこそできるというか、VTuberの良さみたいなものを引き出してる曲だなと思っていて、知り合いにVTuberの曲オススメ教えてと聞かれたらこの曲を教えるようにしてる。

この曲を作った人間はさぞかし天才なんだろうな。

 

 

④CHERRY PICK - レオタードブタ feat.ぽこピー KMNZ

 

2018/08/02 投稿

視聴回数 340,099回

チャンネル登録者数 66,800人(KMNZ LITA)

 

まるで分からん。けどマジでいい。

カッコいい曲だからズッちゃんが映えてる。好き。

それっぽいのが好きな友達にオススメしたら良いって言ってたんで、良いんだと思う。

 

 

⑤DISCOVERY - シクラりわ

 

2018/12/29 投稿

視聴回数 1,957回

チャンネル登録者数 593人

 

分からん。癖になる。

2ヵ月後くらいにあの曲なんだったっけ?ってなって聴き直してハマるタイプの曲。

映像も凝っててとても良い。

見てくれ!

 

 

⑥UnderWater - エルセとさめのぽき

 

2019/01/25 投稿

視聴回数 192,277回

チャンネル登録者数 18,600人

 

開始30秒、1番のAメロでエルセとさめのぽきが好きになる。

4分でエルセとさめのぽきが大好きになる。

エルセがめちゃくちゃに歌上手い。ついでに可愛い。

さめのぽきのハモリも良い。歌が上手なさめが見れるのもバーチャルならではだなと。

 

 

⑦死にたくないから生きている - 夢追翔

 

2018/09/25 投稿

視聴回数 79,695回

チャンネル登録者数 125,000人

 

シンプルに曲が最高にカッコいいってのはもちろんなんだけど、デビューと同時に投稿したこの「決意表明」みたいな曲が、ゆめおが活躍すればするほどよりカッコよく思えてきて仕方ない。

ゆめおが初期からずっと持ってきたこの「自分は弱者、だから頑張る。やりたいようにやる。」みたいなコンセプトが、だんだんいろんな経験を経て、力を付けて、自信もついてきた感じが本当にエモい。

登録者数12.5万に対して、視聴回数8万なのもエモく感じてきた。

 

 

⑧さなのおうた。 - 名取さな

 

2019/09/03 投稿

視聴回数 355,605人

チャンネル登録者数 177,000人

 

史上最高の自己紹介ソング。これはマジ。

後にも先にもこれを超える曲が生まれるかは怪しいと言われている。

ずっと追ってきたせんせえも、この曲から入ったせんせえも間違いなく名取がより好きになる。

良すぎる。良すぎて吐き気がするレベル。武道館で歌ってくれ。

 

 

⑨雛鳥 - 花譜

 

2019/03/22 投稿

視聴回数 990,095回

チャンネル登録者数 256,000人

 

雛鳥は本当にいい…。

前にも言ったし、なんなら一カ月に一回ペースで言ってるけど、MVが本当にいい。

AR?で合ってるのか分からないけど、まるで現実の世界に花譜が存在しているかのような気がしてしまう。

でも明らかに現実世界では異質な容姿で、より現実離れした感じが伝わってきて、バーチャルであることを痛感する。

花譜はVtuber文化が生んだ一番の宝なんだよな…。

 

 

⑩モッツァレラ▲トライ▼クッキング - 羽子田チカ

 

2019/10/13 投稿

視聴回数 93,143回

チャンネル登録者数 7,850人

 

中毒性あり。これを初めて聴いた日はちょうど700回聴いた。

(中毒性で言えば『ぱすたすきゃっと - 七草くりむ』もオススメ!)

お塩とバジル(オリーブオイル!)が好きすぎる。

マジで来年あたり「みんなのうた」に採用されてもおかしくないんじゃないかってレベル。音楽の教科書でも良いな。小学生三年生に学校で歌っててほしい。こういうのって、「何だよこの歌!」とか言いながら大人になってもずっと覚えてるんだよね。

本当にいい歌だ。

 

 

 

おまけ

 

⑪アイシー - 卯月コウ

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アイシーは何故消えた?

 

 

 

 

 

【Hearthstone】ハイランダーハンターのカード採択

 

 

どーも。やまだやまです。

 

 

 

 

 

さっそく本題

 

 

 

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コアパーツ

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この13枚をデッキから抜くことは無いと思います。

 

 

 

 

デッキ強化パーツ

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『ハイランダーハンター』のデッキの動きに沿った汎用性の高いカード群です。

使いどころを選ばない&効果が強力なものが多いです。

 

 

 

 

メタパーツ

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使いどころは選ぶものの、特定のデッキに対してクリティカルな効果を発揮するカード群です。

 

 

飢えたカニ

シャーマンピンポイント。シャーマンの中でも《下水すすりのゲス》ピンポイントです。

ラダー20戦こなしてようやく1回効果起動するかなくらいの確率かもしれませんが、現状のシャーマンの使用率が50%近いこと、勝率が高いことを意識すると悪くない選択肢なのではないかと思います。

 

 

酸性沼ウーズ

海賊ウォリアー、断末魔ローグへのメタカード。

特に断末魔ローグのマナを踏み倒すドブンムーブは、このデッキのようなミッドレンジ系のデッキに刺さるので、対抗する術は持っておくべきだと思います。

よくマッチングするなと意識した時点でデッキに投入すべきです。

 

 

若き酒造大師

一応デッキのリソースが多いコントロール寄りのデッキに対して、自デッキのリソース量を底上げするためのメタカードです。

使い勝手が非常に良いので、基本的には入れた方が良いと思います。

戻す対象は、ブランとゼフリスです。

どのデッキに対してもキープすることはありません。

 

 

狩人の狙い

後述する《必殺の一矢》とメタ対象は同じで、《エドウィン・ヴァンクリーフ》や《山の巨人》などの、序盤に出てくる特定のカードを用いないと処理できない大きさのミニオンが環境を闊歩しているときに採用するべきカードです。

対象を指定できる分、本来のメタ対象に対してはこちらのカードの方がメタカードとしては有用ですが、その他のデッキ群に対しての働きを見た場合は《必殺の一矢》の方が有効的に使用できる場面が多いです。

 

 

照明弾

秘策が環境に多い場合に採用すると良いです。

 

 

ハンターセット

デッキのバリューを底上げしたいときに採用します。

《ズルジン》のパワーも上がるので、かなり息の長い闘いを行うことが出来ます。

 

 

砂漠の槍

ヘルス1のミニオンが相手の盤面に供給され続けるデッキに対して非常に強いです。

カードパワーとしてはそこまで高くないものの特定のデッキに対してとても良い働きをしてくれるので、汎用的なカードですがメタパーツとしてカウントしました。

シャーマンに強いので、今は入れた方が良いです。

 

 

精神支配技師

アグロデッキに対するトップメタカードです。

雑に強いけど無くても勝てるならいらないみたいなところありますよね。

 

 

必殺の一矢

前述の《狩人の狙い》で説明しています。

除去としての使いやすさ、《ズルジン》との相性の良さから考えても、相当なアグロ環境にでもならない限りは積んでおいた方が良いカードだと思います。

 

 

猟犬を放て!

一応横並び展開に対する回答として用意されたカードではありますが、《偉大なるゼフリス》とのバーストダメージ、《ヴェラナス》との全体除去の最強コンボ2つが存在するので、採用しない理由は皆無だと思います。

特に対シャーマンなどの盤面を取れないゲームの時は、《偉大なるゼフリス》とのバーストダメージでのリーサルを見ることが非常に多いので、安易に使用せず相手にミニオンを並ばせる動きをさせないようプレイすることが重要です。

 

 

翼の暴風

 強いので、枠が余ってるならいれた方が良いです。

 

 

荒野のブラッドスティンガー

ミニオンを軸としたコンボデッキに対して勝ち筋を作れるようなカードです。

根本的にこのデッキはコンボデッキに非常に弱いので、コンボデッキが強い環境では使用しない方が良いと思いますが、どうしても使用する必要がある場合はこのカードの採用をオススメします。

 

 

 

 

 

僕が現在使用しているリストはこんな感じです。

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戦績はこんな感じ

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そこまで高くないように感じますが、シャーマン以外のデッキとの勝率は10-4 71%と悪くないように感じます。

使ってみて手ごたえもありますし、来週中にはシャーマンに緊急のテコ入れが予定されているそうなので、この環境の中心に存在するデッキの一つになっていくのではないかと思います。

 

 

 

 

そんな感じでハイランダーハンターのカード採択についての話でした!

 

▽Hearthstoneの他の記事はこちらから▽

 


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おしまい!

そんじゃまた~~~(そんじゃまたとホンジャマカで韻が踏める)

 

 

 

 

 

酔いどれ郡道と困った子豚

 

どうも、やまだやまです。

 

 

 

にじさんじ所属バーチャルライバー兼バーチャル教師の郡道美玲先生の「のんだくれ介抱ボイス」の感想を書きます。

 

 

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▲郡道美玲 愛称:ドスケベ淫乱必殺前歯

 

 

booth.pm

 

 

 

一応気持ち程度に季節感を残していたにじさんじボイスですが、とうとうクソほども関係のない「一緒におサボりボイス」と「のんだくれ介抱ボイス」になってしまいました。

 

もし、にじさんじ公式が10月はサボりたくなるよね。呑んだくれたくなるよね。と考えているなら僕は真っ向から対立していきたいと思います。

僕は1年365日常にサボっていいよ、呑んだくれてもいいよという状況にいたいし、甘やかしてお世話してくれる13歳の猫耳メイドさんが欲しいです。

 

今回は同じようなことを考えていそうな郡道先生のボイスを買いました。

 

 

郡道先生の雑談配信好きでよく聴くんですけど、99.9%思いつきで話してるときの声と、一応頑張って作ってたであろう可愛いかもしれない声のギャップを精一杯楽しんでやろうと思います。

対戦よろしくお願いします。

 

 

【収録内容】

01:酒を酌み交わす

02:乾杯

03:一杯機嫌

04:酔ったあなたを(orが)介抱

05:「お酒」に関する思い出

 

 

収録内容を見てもよくわからんですが、出来れば05は警察のお世話にならないような内容であってほしいと願うばかりです。

 

 

 

 

01(2m38s)

 

 

解釈違いが新たな解釈違いを呼び続けて何もかもが分からんくなってしまった。

完全に方向間違った高速道路乗った気分。降りるの下手すぎて気付いたら栃木。

 

 

まず、郡道美玲が後輩という世界線 is 何?

冷静に考えたら24歳Cカップってそりゃ新卒2.3年目なんだからド新人なんだろうけど、あまりに想像の外すぎて目玉吹き飛んでしまった。洗わなきゃ。

 

 

あと、郡道先生が家に人を呼ぶわけがないし、もし呼んだとしても『ちょっっっっっっとだけ片づけるんで5分…………いや、8分!!!待っててください!』って言って家の前で15分待たせる描写が無いと困る。誰がかは知らん。

待たせてることを忘れて配信始めちゃうまであるなと思ったけど、さすがに無かった。それはやりすぎ。

 

 

終始ちょっとエロいの照れますね…。

 

 

02(2m30s)

 

 

痴女じゃねーか!!!!!!!!!!!

 

こんなのBOOTHで売っていいんですか?もっと適切なサイトがあると思いますけど。

いつものアホみたいな下ネタ言ってる郡道美玲どこやった?

 

 

0:57の『怖い顔してるから』と、1:29の『弱いんだ』が非常にえっちだと思います。

 

めちゃくちゃ積極的に好き好きアピールしてく郡道美玲は非常に解釈通りなんですけど、僕の知る限り「郡道美玲」の中の人の「郡道美玲」さんは、好きな人が目の前にいると何も話せなくなってしまうバチバチの乙女なんですよね。

もう一つのモニターに映った僕の顔を見て絶望したのでここら辺にしておきます…。

 

 

でも「一途な郡道美玲」と「清純派AV女優」は同じくらい論理破綻してることに気づいた方がいい。

 

 

03(3m10s)

 

 

導入じゃん!!!!!!!!!!!!!!

 

何のかは伏せさせていただきますが。

 

 

酔いつぶれた郡道美玲の介抱をするつもりだったのに朦朧とした意識の中で美玲先生に寝かしつけられてるの、闇の取引現場を目撃してしまった男子高校生が背後から近づくもう一人の男に気づかずに…と完全に一致してる。

 

 

今までの酔ってたくだり全部ウソなんかと思うくらい着々と介抱されてるのプロの犯行感あっていいですね。絶対やり慣れてる。

R-18版、この後にトラック2つ追加して別名義で出てたとしても何ら不思議じゃなくて怖い。てか多分ある。で、そこそこ売れてる。こっそり教えてください。

 

 

僕も寝れるだけで褒められたい人生だった……。

 

 

04(2m53s)

 

 

あ、全年齢版だとここに飛ぶんですね。

 

 

郡道先生が先に起きるのは超絶解釈違いですが、可愛いので良しとします。

出来ればひどい寝顔撮って先生のスマホの待ち受けにしておきたいところですが。

 

 

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▲イメージ画像

 

 

最後の、

 

『朝ごはんどうします?私普段あんまり食べないんですけど。

え?まだ眠いんですか?しょうがないですね。なんか適当に買ってきます。

作ってくれないの?って……もう!そういうのは彼女に言ってくださーい。

まぁ、どうしてもって言うなら作ってあげなくもないですけど!』

 

の部分が抜けてたので、後日修正して再アップロードしていただけると幸いです。

 

 

05(1m45s)

 

ギュッてしたら12秒に収まるくらいには内容の無いこの音声に、郡道美玲という人間がこれでもかと詰まっている。そんな印象を受けました。

 

 

 

 

他のライバーさんなら撮り直していると思います。以上です。

 

 

 

 

 

 

 

以上が、今回発売された郡道美玲のんだくれボイスの感想?実況中継になります。

 

 

ストーリー仕立てになっているのでイチ押しボイス的なものは特には無いんですけど、強いてあげるなら02ですかね。えっちだから。

 

 

あまりにもいつもの配信で見かける郡道美玲とはかけ離れたボイスだったので、普通にすげーーってなりました。

やれたかも委員会にこのボイス持ってったらリーダーはなんて言ってくれるのかな。

俺、やれたのかな。

 

 

ある程度、郡道美玲を知っていて「郡道美玲じゃ抜けない」ネタを多用しているやつはこのボイスを買えばいいと思います。

郡道美玲をあまり知らない人は間違っても買わないことをオススメします。勘違いしちゃうと良くないから…。

 

 

 

 ▼10/16まで ¥1,500

booth.pm

 

 

 

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そんじゃまた~~~(そんじゃまたとホンジャマカで韻が踏める)

 

 

 

 

 

【Hearhstone】ウルドゥム環境の集大成!トークンドルイドのすゝめ

 

どうも山田山です。

 

MHWのアステラ祭やったり、League of Legendを始めてみたり、TFTにお熱だったりしてました。片手間にブログでなんか書こうかなと思ったりもするんですけど、配信見ちゃうんですよね。わかる。

 

で、昨日は一日中、時間にして14時間ぶっ通しでハースストーンのランクマッチしてたんですよ。ずっと同じデッキで。この環境に対する”解答”を見つけてしまったので。

 

その”解答”こと、トークドルイドについてある程度おおざっぱに解説していこうと思います。RANK3~1で102戦しましたが一戦もミラーマッチが無かったのでかなり知られていないデッキだと思うので、誰も使ってないデッキで遊びたい人にはオススメです。

 

 

トークドルイドとは

デッキリスト

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デッキコード
AAECAZICAu0D26UDDkD9AvcD5gXEBtfvAt/7AsOUA86UA8qcA9OcA6+iA+2iA++iAwA

 

RANK3~1での戦績

f:id:yamadayama_T:20190917211435p:plain



まあ見てもらえばわかる通りおもちゃなんですよね。

102戦してRANK3からレジェンドまで上がれてない時点で察しなんですよね。

現環境トップメタの【クエストシャーマン】【コンボプリースト】にまあ勝てない。

ただこの戦績で特筆すべきなのは対ハンターの勝率だと思います。同じくトップメタでありトップシェアである【ハイランダーハンター】への勝率70%超え。カウンターデッキといっても差し支えないほどの勝率だと思います。

4hero1banなどの大会特有の特殊な大会形式などではなかなかいい選択肢になるのではないかと思います。同じヒーローデッキである【クエスドルイド】とデッキのコンセプトが異なるため、デッキリストが伏せられている場合はより効果的な気がします。

知らんけど。

 

 

気にしておくべきテクニック

対面するデッキにもよりますが、このデッキはアグロデッキだと思って使用することをおすすめします。

環境に存在しているデッキの多くが序盤(1~4ターン目)をゆっくり過ごすタイプなため、その時間を使って横に展開できるカードを使用してバフを重ねることによって相手がミニオンを処理できないうちに30点を削り取るといった動きがこのデッキの黄金ムーブです。

 

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このカードの使い方がかなりキーになってくる気がします。

他のデッキでは4点の除去カードとして使用されることが多いと思うんですけど、このデッキでは体力1のミニオンに使用して1/1のミニオンを3体展開するのが一番強い使用方法です。

102戦したうち1回だけですが自分のミニオンに対して1/1ミニオンを3体展開してからバフしてボードを作ったこともあります。

 

あとはAoE(全体除去)の受け方についてなんですけど、回避するのはマジで不可能なので殺しきるか、受けきるか、割り切るかの3択になります。だいたい割合は3:1:6くらいですかね。そういうゲーム。

 

 

マリガン

マッチングによって切り替えるなんて器用なデッキではないので基本キープのみ。

先手後手問わず

f:id:yamadayama_T:20190917214751p:plainf:id:yamadayama_T:20190917214810p:plainf:id:yamadayama_T:20190917214924p:plainf:id:yamadayama_T:20190917214846p:plain

後手のみ

f:id:yamadayama_T:20190917215054p:plainf:id:yamadayama_T:20190917215016p:plainをキープしている場合のみ

 

他の除去やらバフやらをキープしたい気持ちもあるんですけど、このデッキ自体の強い動きや、バフする元のミニオンがしっかり機能できていないとゲームにならないのでこれらのキープが望ましいと思います。

特にf:id:yamadayama_T:20190917215016p:plainこのカードの有無で勝率10%は変わってくるので少しキツめにマリガンした方が勝率に繋がってくると思います。

 

 

なぜ勝てるのか?なぜ勝てないのか?

なぜ【ハイランダーハンター】に勝てるのか。

理由は大きく分けて2つ。

1つ目。このデッキは【ハイランダーハンター】に採用されている秘策6種類のうち5種類すべてをほぼ完璧に踏み抜くことが出来ます。

小型ミニオンを横に展開するデッキのため《凍結の罠》《感圧板》《狙撃》は意識することなく有効に踏めます。

《ヘビの罠》は一切ミニオンを攻撃しないことによってケアできます。【ハイランダーハンター】に採用されている挑発ミニオンは《獣の相棒》から出てくる《ミーシャ》か《シアマト》くらいです。また秘策が《ヘビの罠》だと特定できた場合は踏んだ後に《なぎ払い》をプレイすることによって対処することも可能です。

《爆発の罠》は一見刺さりそうに見えますが、簡単に対処することが出来ます。ミニオン数が少ない場合はそのまま踏んでチェック。数が多い場合は《森の魂》か各種バフで体力を3以上に上げることで無効化することが出来ます。このデッキのトークンは体力2が非常に多いためバフ1枚で事足りる事が多いです。

《ネズミ罠》だけ難しいですが、《ヘビの罠》との区別がつくまでは踏まないのがベストです。リーサルか半リーサルまで踏まないことで6/6に仕事をさせないことがケアになります。秘策が分かりやすいためそこまで難しくもないです。

 

2つ目。【ハイランダーハンター】に採用されている横並びに対処できるカードが、《猟犬を放て!》《偉大なるゼフリス》(《ズルジン》)の2(3)枚のみだからです。

負ける方がおかしいです。ゼフリスを使いまわされたら負けてしまうので、ゼフリスは少し無理してでも処理することは意識するべきです。

 

 

なぜ【クエストシャーマン】に勝てないのか。

f:id:yamadayama_T:20190917222152p:plainf:id:yamadayama_T:20190917222143p:plain

こいつらのせいです。クソカード。

 

 

なぜ【コンボプリースト】に勝てないのか。

出来るだけ相手のミニオンを処理せずに顔を詰めて相手に盤面を取らせることでゲームメイクしていきたいのですが、残したらデカくなって死にます。

処理したらしたでデカくなって復活するし死にます。

f:id:yamadayama_T:20190917222612p:plain

あとこいつはクソです。

 

 

結論

トークドルイド】アリっちゃアリです。ナシっちゃナシだけど。

 

ちなみにこの後【アグロウォリアー】使ったら秒でレジェンド上がれました。

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ンピョ~~~~~~~~~~~

ハースストーンサイコ~~~~~~~~~~

シャーマンに勝ちたいなら【アグロウォリアー】使え!!!!!!!

 

 

 

 

そんじゃまた~~~(そんじゃまたとホンジャマカで韻が踏める)

 

 

 

 

【#ハースストーン】サルでもわかるコントロールウォリアー

 

どうも山田山です。

 

 

はじめに

ウルドゥム環境はクソクソのクソです。

 

 

 

↓もくじ

↑もくじ

 

 

 

コントロールウォリアーがクソな理由

使っている人もコントロールウォリアーが強い。

使われている人もコントロールウォリアーが強い。

僕もコントロールウォリアーが強い。

という評価だったので、どんなもんかと思い使ってみたんですけど、

 

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f:id:yamadayama_T:20190811132317p:plain

 

20勝3敗でした。勝率約87%。これはマズい。

何がどうマズいかというと、五分以下のデッキ以外にはかなり危なげなく勝てちゃうんですよね。しかも環境に存在する大体のデッキに有利。正直自分のカードの効果さえわかってれば勝てちゃう。

 

デッキリストはこれ↓

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AAECAQcGkvgCjvsCoIADhp0DqKQDn7cDDEuiBP8HnfACm/MCg/sCnvsCs/wCkp8Dn6EDn6QDgqgDAA==
挑発ギミックはほぼ必須クラスだと思います。

アルマゲジロはちゃんと1600魔素ぶんの働きをしてくれるのでクラフトしましょう。

 

負けたのは

ミッドレンジハンター

コントロールウォリアー

回復ドルイド

の3つで、相性差は上から有利、五分、不利といったところ。

 

コントロールウォリアーミラーは8勝1敗とかなりの好成績。

このマッチアップがたびたび起こることもこの環境がクソクソのクソである理由の1つです。しっかり頭を使って30分かかります。長時間粘って負けるのはクソクソのクソなので、このデッキを使おうと考えている人には是非ミラー戦の戦い方を覚えて帰ってほしいなと思います。

 

 

 

コントロールウォリアーミラーの戦い方

ミラーマッチの99.9%がファティーグゲームになります。(デッキがなくなることによって受ける疲労ダメージによって決する試合のこと)

なので、デッキからカードを1枚引く行為は自分の寿命を1ターン縮めることに他なりません。

《シールドブロック》や、自分のデッキに突進が残っているときの《お触れ役》は極力プレイしないように心がけることが大切です。

 

序盤のボードは何の意味もなさないので、基本毎ターンヒーローパワーを発動した方がいいと思います。

ただ、相手がミニオンを展開していて、こちらもミニオンを展開した方が被ダメージを抑えられるという場合はその限りではないです。その場合でも上記で説明した自分のデッキに突進が残っているときの《お触れ役》は出さないほうがいいです。

 

ブーム変身後の立ち回り

ブームに変身するとヒーローパワーが毎ターン↓からランダムに1つ選択されるんですけど、

・メカ1体を発見する

・装甲を7得る

・3ダメージを与える

・1/1のマイクロボットを3体召喚する

・すべての敵に1ダメージ与える

上の2つ選択された場合は、勝ちが確定している状況、負けが確定している状況を除いてすべての状況でヒーローパワーを発動した方がいいです。寿命が延びます。

《文書管理官エリシアーナ》や《チョッキンガー》などのヒーローパワーが使えなくなるようなカードは、ヒーローパワーが下3種のターンにプレイするのが好ましいです。

 

マリガン

 全てを返して《狂気の天才ドクター・ブーム》を引きにいきます。

《エターニウム・ローバー》も序盤で強いカードですが、変身するのが早ければ早いほど有利に立ち回ることが出来るので、返すことをオススメします。

他のキーカードはデッキをすべて引ききってから使用するものなので、マリガン時は不要です。

 

 

 

その他のデッキの戦い方

アグロデッキ

急襲ミニオンを使って6ターン目くらいまでボードを取り合い出来ていれば、適当に挑発ミニオンAoEを使ってライフを維持して、10ターン目に《オメガ・アセンブリ》や《オメガ・デバステイター》が本気を出して勝てます。

本当に適当に勝てる。

 

エスドルイド

《シェフ・ノミ》と《プルンプルン・プルーフ》による2回展開を受けきれるように除去を残しておく。入っていない型だった場合はそのまま何事もなく勝てる。

 

ビッグスペルメイジ

謎マッチアップ。不利?

《ヨグ・サロンのパズル・ボックス》が2~4回襲ってきます。ひたすら祈りましょう。

それ以外の要因で負けないように、4か5ターン目の《山の巨人》には《シールドスラム》を合わせられるようにゲームメイクしておきたいです。

 

ラクルプリースト

不利マッチアップ。

《シェフ・ノミ》を3回受けきれるようにしておくか、ライフを詰め切る。

幸い強いミニオンは《墓場の怪異》2枚だけなので、《シールドスラム》を上手く用いることで《シェフ・ノミ》の展開をさせないように圧力をかけるプレイが可能かもしれない。

 

 回復ドルイド

不利マッチアップ。

相手の《ルーセントバーク》がデッキボトムに眠っていることを祈ります。

変身させる術が無いので、《無貌の操り手》でコピーされて好き放題されます。

《止めの一撃》を採用していないので、《肉食獣の本能》で強化された《ウィッチウッドのグリズリー》の対処にも困ります。

このデッキが他のデッキにもそこそこ戦えるならカウンターデッキとして台頭してくるかも???

 

 

 

デッキの代替案

これ以上コントロールウォリアーが増えるようであれば、《悪意の銀行家》の採用は必須かもしれません。

後手でしかプレイできませんが、《文書管理官エリシアーナ》を再度使用するコンボは非常に強力で、デッキ枚数に余裕が出来るため序盤の《お触れ役》や《シールドブロック》を気軽にプレイすることが出来ます。

入れ替える枠は、コントロールウォリアーミラーを考えてのことなので《お触れ役》や《シールドブロック》が良いと思います。

1枚入れ替える程度では他のデッキへの勝率は大して変わりませんが、ミラーの勝率はかなり上がると思うので有用な変更だと思います。

このカードが標準搭載されるようになると、コントロールウォリアーミラーはよほどのことが起こらない限り後攻が勝つゲームになりそうな気がします。

やはりクソクソクソクソのクソ。間違いない。

 

《乱闘》と《怒りの災厄》を散らして採用している人をよく見かけるんですけど、個人的には、

《乱闘》2>>

《乱闘》2《怒りの災厄》1>>

《乱闘》1《怒りの災厄》1

だと思っています。

ここら辺は好みの問題かもしれません。

 

 

 

おわりに

散々文句を言っていますが、今日も楽しくハースストーンをプレイしています。

かと言ってコントロールウォリアーはクソ以外の何物でもないので、カウンターデッキが台頭してくるのを待ってます。デッキビルドの才能がカマキリ以下なので、プロの方よろしくお願い致します。

回復ドルイド……私、気になります!

 

 

 

 

そんじゃまた~~~(そんじゃまたとホンジャマカで韻が踏める)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【Hearhstone】黄金スカラベについて世界一深く考察してみた【Arena】

 

どうも山田山です。

 

ハースストーンの闘技場(Arena)においての【黄金スカラベの価値について真剣に考察していこうと思います。

新環境始まって20回ほどArenaをプレイして平均6.2勝だったので、そのくらいの理解度での考察だと思って読んでいただけると幸いです。(ざっくり中の上くらい)

 

 

 

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構築ではなかなか見かけないカードなのであまり記憶に残らないカードだと思いますが、Arenaではその逆とてもよく見かけるカードでしかも記憶に残りやすいカードなんですね。

最新セットのカードはピック選択肢に選ばれやすい(サイレント修正がよくあるので倍率は不明)ということと、コモンであるということからよく見かけるカードであり、なおかつシンプルながらも効果が全く把握できないという点でピックするのにかなり悩ましいカードであると言えます。

ピック画面でこのカードと鉢合わせたときにお前には何が出来るんだ?と頭を悩ませた人は少なくないでしょう。

そんな人とこれからの僕のArena生活のためにこのカードについて知見を深めていこうと思います。

 

 

 

メリットとデメリット

 メリット

・3コストの枠を埋められる

・4コストの枠を埋められる

・他の3コストよりバリューが高い

・獣シナジーが組める

・雄叫びで効果が強いので使いまわしシナジーが組める

・進化シナジーが組める

 

デメリット

・スタッツが弱すぎる(2/2/3に負ける)

・RNG要素がある

・そのターン中に影響を及ぼさない

 

こんなところでしょうか。

元来Arenaというゲームではスタッツが正義であり、そのターン中に影響を及ぼすことのない低スタッツのカードはピックすべきではないです。しかし、このカードの与えるRNG要素の振れ幅を考えたときその限りではないと思います。

 

どれだけ考えようとこのカードの価値は、どんなカードを持ってこれるのか次第なんですね。

 

 

コスト4のカード一覧

 今弾のArenaで登場するカードセットは、

【スタンダード】

突撃!探検同盟(新セット)

天下一ヴドゥ祭

【ワイルド】

コボルトと秘宝の迷宮

大魔境ウンゴロ

の4セットと基本カード、クラシックカードです。

 

【黄金スカラベ】の選択肢は上記に収録されている4コストのカードから選ばれます。

 

 

中立

・【うつろう蜃気楼】

・【ボーン・レイス】

・【包帯巻き職人】

・【日射病の子分】

・【アイスクリーム屋】

・【グリフター】

・【ダフ屋】

・【ハーフタイムの清掃員】

・【マーロック・テイスティーフィン】

・【ランブルタスク・シェイカー】

・【更生する構成員】

・【熱狂的闘技場ファン】

・【キノコ酒造師】

・【きらめき駿馬】

・【クライヤミ】

・【コボルトのモンク】

・【呪われた門弟】

・【漆黒のドラゴン鍛冶】

・【潜む悪鬼】

・【護宝のドラゴン】

・【ヴォラックス】

・【ステゴドン】

・【トルヴィアのストーンシェイバー】

・【ファイアプルーム・フェニックス】

・【温厚なメガサウルス】

・【輝く瞳の斥候】

・【霊の歌い手ウンブラ】

・【SI:7潜入工作員

・【アルガスの守護者】

・【ヴァイオレット・アイの講師】

・【カルトの教祖】

・【シルバームーンの守護兵】

・【スペルブレイカー】

・【ダークアイアンのドワーフ

・【トワイライト・ドレイク】

・【老練のメイジ】

・【老練の酒造大師】

・【魔古山の番兵】

・【オアシス・オオアゴガメ】

・【オーがのメイジ達】

・【ストームウィンドの騎士】

・【センジン・シールドマスタ】

・【チルウィンドのイエティ】

・【ノームの発明家】

・【ミニドラゴン・メカニック】

ドルイド

・【ガーデンノーム】

・【ロアの紋章】

・【肉食獣の本能】

・【アストラル・タイガー】

・【世界樹の小枝】

・【枝分かれの道】

・【樫の召喚】

・【鉄木のゴーレム】

・【シェルシフター】

・【進化の胞子】

・【噛みつき】

・【木立の番人】

・【森の魂】

・【なぎ払い】〇

 

ハンター

・【ハイエナ・リーダー】

・【側面攻撃】〇

・【マルチショット】〇

・【猟犬使い】〇

 

メイジ

・【灼熱】

・【レイラインの操り手】

・【スチーム・サージャー】

・【鋳像】

・【イセリアルの魔術師】

・【冷気の放射】

・【ウォーター・エレメンタル】〇

・【ファイアーボール】〇

・【動物変身】〇

パラディン

・【祖霊の衛士】〇

・【ザンダラリ・テンプラー】

・【トラの精霊】

・【光合のステゴドン】

・【平等】

・【トゥルーシルバー・チャンピオン】〇

・【怒りの鉄槌】

・【王の祝福】〇

・【聖別】〇

プリースト

・【冥界の導き手】〇

・【大祭司アメト】☆

・【ダスクブレイカー】

・【トートランのシェルレイザー】〇

・【オウケナイのソウルプリースト】〇

・【マインドゲームス】

・【ライトスポーン】〇

・【大いなる解呪】

・【影の狂気】〇

ローグ

・【サーケットの昏倒強盗】〇

・【死の影】

・【サメの精霊】

・【ぶんどり部隊】

・【板渡らせの刑】〇

・【エルフの吟遊詩人】

・【コボルトの幻術師】

・【ファルドライ・ストライダー】☆

・【死体花シェラジン】〇

・【黒曜石の破片】

・【千刃乱舞】

・【変装の達人】

・【病魔の運び手】〇

シャーマン

・【ヴェッシーナ】

・【両断の斧】

・【干満の大波】

・【ウィンドスピーカー】

・【呪術】〇

ウォーロック

・【インプァーミング】〇

・【病魔のハゲタカ】〇

・【女大祭司ジェクリック】

・【アメジストの小呪文石】〇

・【大破壊】

・【鉤手のリーヴァー】〇

・【ラッカリ・フェルハウンド】

・【大食いのプテロダックス】〇

・【ピットロード】〇

・【召喚のポータル】

・【影の炎】

・【地獄の炎】〇

 ウォリアー

 ・【バタバタミイラ】〇

 ・【戦将ヴーン】

・【アラシの武器職人】

・【必殺の一撃】

・【コルクロンの精鋭】〇

 

 

 以上が【黄金スカラベ】によって手に入る全カードです。

〇印はArenaにおける強カード 、☆印はゲームを壊すボムカードです。

 

 中立カードに比べてクラスカードは強いカードが多いようにデザインされているので、4コストのクラスカードが多いクラスのほうがより強く【黄金スカラベ】の効果を発揮できると思います。

 

 

考察・結論

改めて各クラスカードを確認してみると、

ハンター、パラディン、プリースト、ローグ、ウォーロックの【黄金スカラベ】はピックすべき。

ドルイド、メイジ、シャーマン、ウォリアーの【黄金スカラベ】はピックしないべき。

であると考察できます。

 

また、序盤のボードを一瞬とは言え明け渡してしまいますし、再度取り返すのが難しいのがArenaというゲームの特徴なので、バリューカードを複数枚ピック出来てロングゲームが見込めるようなデッキが出来ている中盤以降でのピックが望ましいと思います。

この環境ですと、プリースト、ウォーロックがロングゲームを見越して戦うようなクラスになっているので、尚更【黄金スカラベ】と相性のいいクラスであると言えるのではないでしょうか。

 

 

 

それではみなさんも良いArenaライフ【黄金スカラベ】ライフをエンジョイしてください。

 

 

そんじゃまた~~~(そんじゃまたとホンジャマカで韻が踏める)

 

 

 

 

 

 

 

 

僭越ながら飛鳥ひな様の夏真っ盛りボイスの感想を書かせていただきました。

 

 

 どうも山田山です。

 

 

お前いつも飛鳥ひなのボイスの感想書いてるなって?

そんなわけ……

 

僭越ながら飛鳥ひな様のバレンタインボイスの感想を書かせていただきました。

僭越ながら飛鳥ひな様のホワイトデーボイスの感想を書かせていただきました。 

僭越ながら飛鳥ひな様のセリフボイスの感想を書かせていただきました。

僭越ながら飛鳥ひな様のあめもようボイスの感想を書かせていただきました。

 

あったわ。ありました。

 

夏真っ盛りボイスは7/31(水)23:59までの期間限定販売です。欲しい人は買おう。

8/1(木)0:00からはバレンタインボイスの復刻販売もあるぞ!↑にバレンタインボイスの感想もあるので、最近ことりさんになった人も、バレンタイン買い逃した人も参考にして購入検討してみてね。

僕スパチャはめったにしないんですけど、その代わりみたいな感じでボイス買ってますね。応援したいけどスパチャは抵抗あるなぁ的な人はね!是非推しのボイス買ってあげてください。

ボイスにスパチャすると、なんと無料でボイスが付いてくるぞ!!

 

 

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飛鳥ひな 特徴:夏休み満喫中

このひなPの画像が一番好き。

 

 

 

今回の収録内容はこちら↓

01:夏、到来

02:夏のお誘い

03:準備しよう

04:一緒にお出かけ

05:「夏」の食べ物(飲み物)と言えば?

06:「夏」に関するフリートーク

 

『飛鳥ひな』と『夏』…見えてこない。

海もプールも行きたいとは言いつつ、結局行かなそうな気がする。

か、行って20分で飽きて帰るかだよね。

みなさんの『飛鳥ひな』と『夏』の関係性の解釈はいかがでしょうか?

 

 

ボイスの購入はこちらから↓

サーフィンする犬。そらすげぇよ。

 

言わずもがな、EXボイスも販売されております。

夏休みで切れてきた飛鳥ひな成分を充電したい方聴きましょう。(まあ元々あんまり配信…ゲフンゲフン)

 

 

それじゃ、さっそく聴いていきたいと思います。

 

 

01(4s)

 

クーラー切れないくらいは暑くなってきましたね。

ずっとリピートで聴いてたら、なんかえっちな気がしてきた。

暑いから仕方ないね。

 

 

02(3s)

 

行かない!(鉄の意志)

僕はおうちでゴロゴロして過ごすんだぁ…。死ぬんだぁ…。

 

これは二億回言ってるけど「~ない?」って聞き方すこなんだ…。

 

 

03(53s)

 

最高すぎる。解釈通りの飛鳥ひなじゃん…。。

望遠鏡マジでたまらん。絶対いらんもんね。あちちなに「いや、いらないでしょ」って一蹴されて、ちまちゃんに優しくフォローされてる姿が目に浮かぶ。

あとあちちなって呼び方すこ。言いにくい。

 

語尾を伸ばすときに出る重く響く若干ノイズみたいに聴こえる音ってひなPボイスの特徴だと思うんだけど、全然不快感無くてひなPボイス聴いてるって感じがしてなんか良い。配信だと気にならないというかしない気がするんだよな。良いマイクだからよく音を拾うのか、話し方の差なのかは分からないけど。

 

 

04(53s)

 

望遠鏡活用してるの草なんだ。貸してあげたのがどっちか気になるので、あちちなと町田のボイスも買わなきゃだな…。

最近、星にカメラ向けたら位置情報利用して映ってる星の名前や星座の形を教えてくれるアプリを知ってすごいなと思いました。星が綺麗なところは行きたい。

 

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関東郊外で海と星空を楽しめるところを探してみたんですけど、千葉県の九十九里浜方面にある東浪見海岸がかなり良さそうです。なるほどなぁ。

 

なるほどなぁ!!!!

 

みなさん参考までにどうぞ。

 

05(49s)

 

オタクを困らせようとしているな?

僕クイズ結構好きでよく遊ぶんですけど、ここまで難しい問題はなかなか出ないですね。

せめてコンビニの名前だけでも教えてくれ…。じゃないと……

 

 

 

 

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見つかりました。

セブンイレブンで販売されているオハヨー乳業の「BRULLE(ブリュレ)」かなと思います。

見てる感じかなり評価高そう。そりゃどう見ても美味しそうだけど。

 

クレームブリュレのことプリンっていうの今時おばちゃんでも…ゲフンゲフン

みんなもお風呂上りにカンカンカンしてカンカンしてカンカンして食べよう。

 

 

06(2m37s)

 

これこれこれこれ~~~~!!やっぱり飛鳥ひな最高だな!!

 

「アイス何味が好き?」って聞かれたから、僕はストロベリーが好きだな~って考えてたら僕の返答を待った挙句、「ひなはね~、溶けかけが好き~」大暴投じゃん。チキンフィレオ注文したらマックシェイクS(ヨーグルト味)出てきたくらい大暴投じゃん。ピンとこないね。ごめんね。

結局何味が好きなのか気になって朝までぐっすりなんで、自分で予想するしかないわけなんですけど、高級なミルク味の濃いバニラアイスとちょっと苦めのコーヒーをセットで戴くのが好きそう。総合病院の院長の一人娘だからね。

 

毎回05,06あたりでやる本当に何も考えずに録り始めてそうな行き当たりばったりのボイスすごく好きなんだけど、今回は特に何も考えてなさそう。もうふざけてるもんね。この前の力ちゃんTrackの評判が良かったからふざけてもいいんじゃん!ってなってそう。

最高だな。もっとやって。

 

 

EX(2m46s)

 

バイノーラルだ!来るぞ!気を付けろ!!

 

膝枕&耳かきボイスです。

飛鳥ひなに膝枕&耳かきしてもらいたい人はぜひ買ってください。

わかんないけど、販売するってことは配信では当分やらないんじゃないかな?知らんけど。

再販いつになるかわからないんでね、耳かき収集家の方はお忘れなく。

 

 

以上が今回発売された夏真っ盛りボイスの感想になります。

 

僕の一推しボイスは悩むところですけど、「06:「夏」に関するフリートーク」ですかね。僕の解釈通りの飛鳥ひながそこにいました。

「03:準備しよう」もめっちゃ良かった。

今回のEXボイスはいつもと違って需要がはっきり分かれるような内容なので、絶対買ってねって感じではない(買った方がいい)んだけど、本編はかなりオススメですね。時間はいつもより少し短いんだけど、その中に飛鳥ひながちゃんと詰まってる。普段の20分配信が好きな人にもボイスが好きな人にもオススメかなと思いました。

 

 

 ボイスの購入はこちらから↓

犬はサーフィンしないと思います。

 

 

こちら↓僕の他のボイス感想記事一覧になります(ひなPのもあるよ!)

ボイス カテゴリーの記事一覧 

 

 

 

それでは!ここまで長々とお読みいただきありがとうございました!

 

 

お別れの挨拶は、ぴーぴー🐤